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Les Grandes Guildes

Nous sommes en l'an 1'200 du 1er Age. Les nombreuses légendes écrites brelannes parlent de la création des Terres de Brelle par les Dieux de Brelle. Mais l'Histoire parle des grandes Guildes, les Guildes Fondatrices, qui fondèrent les Terres de Brelle. Explications.

 

A l'époque où se passe cette période, les Terres de Brelle étaient des régions quelque peu habitées par des créatures du genre humanoïde. On y trouvait des Hommes, des Elfes, des Nains, des Orcs, etc, etc. Seulement, ces divers peuplent se battaient pour un rien, soit pour la prise d'un territoire, sois le partage de la nourriture. Bref, c'était le chaos total. On s'ennuyait pas (on ne s'ennuye pas non plus aujourd'hui), mais à la longue, c'était fatiguant. Et puis un jour, arriva des êtres supérieurs de la même espèce que les créatures vivants ici, qui allaient changer rapidement et efficassementle mode de vie des Brelans et Brelannes, les Guildes Fondatrices.

 

Les Guildes Fondatrices étant nombreuses, nous ne pouvons malheureusement pas toutes les nommer, mais chaque Guilde a sa spécialité et ses capacités. Par exemple, la plus connue est sans doute la Guilde des Hommes, qui s'occupe de former les Hommes à gouverner leur terres. La Guilde des Orcs ne fait qu'entraîner justement ces créatures à se battre intelligement, mais vu la taille du cerveau de l'Orc, on peut dire qu'il n'a pas retenu grand chose de l'enseignement de la Guilde. La Guilde des Nains fait en sorte que ses congénères creusent bien, etc.

Non seulement il y a des Guildes pour les créatures, mais il y a aussi des Guildes pour les classes de combat et autres métiers. Comptons bien sûr la Guilde des Guerriers, la Guilde des Mages, la Guilde des Forgerons ou encore fameuse la Guilde des Voleurs, dont tout le monde dit qu'elle n'existe pas. Et pourtant...

 

Les Guildes s'occupent ainsi à organiser les territoires de manière général, à étudier des projets de lois pour chaque peuple, trouver un nouveau moyen monétaire à la place du troc, très pratique à l'époque (c'est ainsi que sont nées les pièces d'or, d'argent et de bronze), à organiser les armées, bref, un vari travail de titan. On dit même que les Dieux ont donné un coup de main aux Guildes pour leur travail, mais ça, c'est à vérifier, bien que ce ne soit pas sûr.

 

Aujourd'hui, certaines villes des différents royaumes, les capitales notamment, abritent en leur centre quelques Guildes, dont les Guildes des Mages et des Guerriers. Eldarion, la capitale de l'Empire, peut se vanter d'avoir en son centre les plus grandes Guildes des Mages et des Guerriers qu'ils soient. La Guilde des Mages a d'ailleurs créé, lors de la construction de la capitale brelanne, la fameuse Ecole de Jeteurs de Sorts d'Eldarion (en abrégé EJSE), où tous les plus grands Magiciens, dont le grand enchanteur Merlin, ont fait leurs études.

 

Nous n'avons, hélas, aucune image montrant les gens des Grandes Guildes.

 

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Jeudi 24 Juillet 2008Poster un commentaire
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